Przejdź przez intuicyjny proces tworzenia własnej wizualizacji w 5 prostych krokach.
Zweryfikuj wybrany produkt, dla którego chcesz przygotować wizualizację ze znakowaniem. Sprawdź jego kolor, możliwości znakowania oraz stany magazynowe przed rozpoczęciem projektowania.
Dopasuj parametry znakowania. Masz pełną elastyczność w doborze konfiguracji:
Prześlij swój plik. Nasz walidator automatycznie sprawdzi, czy przesłany plik spełnia wymogi technologiczne wybranej metody znakowania (np. czy to wektor, czy plik ma skrzywione czcionki itp.). Jeśli wybrałeś opcję dwóch różnych logo, wgraj oba pliki.
W tym kroku dopasujesz logo idealnie do produktu:
Wybierz język wyjściowy dla swojej wizualizacji (polski, angielski lub oba równocześnie) i kliknij "Generuj". Po pomyślnym wygenerowaniu wizualizacji masz dostęp do wielu opcji:
Trzy filary, które gwarantują poprawne znakowanie i szybką realizację zamówienia.
Większość technik znakowania (tampodruk, sitodruk, laser, tłoczenie) wymaga plików wektorowych. Grafika wektorowa pozwala na nieskończone powiększanie bez utraty jakości.
Wektor = Jakość
Przed wysłaniem pliku, zamień wszystkie napisy na obiekty geometryczne (krzywe). Jeśli tego nie zrobisz, a my nie będziemy mieć Twojej czcionki - system podstawi inną i prawdopodobnie niektóre litery znikną.
Zamień tekst na krzywe
Rozróżnienie palet barwnych jest kluczowe dla efektu końcowego. Każda technika korzysta z innego modelu kolorów.
Pantone ≠ CMYK
Sprawdź wymagania techniczne dla każdej techniki.
Przenoszenie farby za pomocą elastycznego stempla, który dopasowuje się do kształtu przedmiotu.
Do czego: Małe, twarde gadżety: długopisy, zapalniczki, breloki, powerbanki.
Czego unikać: Unikaj projektów z bardzo drobnym drukiem na mocno zakrzywionych powierzchniach – obraz może ulec zniekształceniu.
Przeciskanie gęstej farby przez specjalną matrycę (siatkę) bezpośrednio na powierzchnię.
Do czego: Duże nakłady koszulek i toreb bawełnianych z prostym logo.
Czego unikać: Unikaj małych zamówień (kilka sztuk) – koszt przygotowania matryc sprawia, że cena jednostkowa będzie wtedy bardzo wysoka.
Precyzyjne wypalanie wzoru wiązką światła sterowaną komputerowo.
Do czego: Metalowe długopisy, termosy, przedmioty z drewna, skóry lub szkła.
Czego unikać: Unikaj projektów wymagających kolorów – grawer ma zawsze barwę materiału, z którego wykonany jest przedmiot.
Drukowanie bezpośrednio na przedmiocie i natychmiastowe utwardzanie tuszu światłem UV.
Do czego: Płaskie gadżety z plastiku, metalu czy szkła, np. notesy lub obudowy.
Czego unikać: Unikaj przesyłania plików z tłem, jeśli chcesz nadrukować samo logo – plik musi mieć przezroczyste tło (najlepiej format .png lub wektory).
Bezpośredni natrysk tuszu na tkaninę, przypominający działanie domowej drukarki.
Do czego: Zdjęcia i bardzo szczegółowe, skomplikowane i wielokolorowe grafiki na bawełnianych koszulkach i torbach.
Czego unikać: Unikaj plików o niskiej rozdzielczości (poniżej 300 DPI), ponieważ drukarka wiernie odda każdą nieostrość projektu.
Grafika nanoszona jest na specjalną folię, a następnie wgrzewana w materiał za pomocą kleju.
Do czego: Kolorowe logo na odzieży (koszulki, bluzy) i akcesoriach tekstylnych.
Czego unikać: Unikaj grafik z bardzo drobnymi, odseparowanymi elementami (poniżej 1 mm) oraz przezroczystości - DTF ma biały podkład na całym obszarze nadruku.
Wgrzewanie gotowej grafiki (wydruku lub folii) na materiał przy użyciu wysokiej temperatury i ciśnienia.
Do czego: Odzież robocza, czapki z daszkiem, parasole i logo w trudnych miejscach.
Czego unikać: Unikaj bardzo skomplikowanych kształtów z licznymi drobnymi elementami – mogą się zalać. W takim przypadku lepiej skorzystać z DTF.
Tusz pod wpływem ciepła zmienia się w gaz i wnika w strukturę przedmiotu. Niewyczuwalny pod palcem. W pliku potrzebne są spady.
Do czego: Białe kubki, białe koszulki sportowe (sztuczne) i smycze reklamowe.
Czego unikać: Unikaj projektów na kolorowym tle – sublimacja nie ma koloru białego, więc tło przedmiotu zawsze będzie przebijać przez nadruk.
Trwałe odciśnięcie wzoru w materiale za pomocą metalowej matrycy pod dużym ciśnieniem.
Do czego: Skórzane kalendarze, portfele, teczki, notesy i galanteria papierowa.
Czego unikać: Unikaj plików rastrowych (zdjęć) – wymagany jest wyłącznie format wektorowy. Przy małych ilościach cena jest wysoka ze względu na koszt wykonania matrycy.
Wyszywanie wzoru za pomocą nici przez maszyny sterowane komputerowo.
Do czego: Logo na koszulkach polo, polarach, czapkach zimowych i ręcznikach.
Czego unikać: Unikaj gradientów (płynnych przejść kolorów) oraz zbyt małych liter (poniżej 5 mm wysokości), które mogą stać się nieczytelne.
Nakładanie specjalnego papieru ze wzorem na ceramikę, a następnie wypalanie go w wysokiej temperaturze.
Do czego: Kubki, filiżanki, talerze.
Czego unikać: Unikaj małych serii – ze względu na pracochłonny proces wypalania, metoda ta jest opłacalna głównie przy większych zamówieniach.