Jak korzystać z kreatora wizualizacji?

Przejdź przez intuicyjny proces tworzenia własnej wizualizacji w 5 prostych krokach.

1

Wybierz produkt

Zweryfikuj wybrany produkt, dla którego chcesz przygotować wizualizację ze znakowaniem. Sprawdź jego kolor, możliwości znakowania oraz stany magazynowe przed rozpoczęciem projektowania.

ST2
Przód
2

Wybierz technikę i miejsce

Dopasuj parametry znakowania. Masz pełną elastyczność w doborze konfiguracji:

  • Wybierz układ: Zdecyduj, czy chcesz nanieść jedno logo, to samo logo z dwóch stron przedmiotu, czy dwa zupełnie różne logo.
  • Skonfiguruj logo: Dla każdego wybranego logou przypisz odpowiednią technikę znakowania (np. sitodruk, DTF, grawer laserowy).
  • Określ umiejscowienie: Wskaż miejsce znakowania (np. przód, tył). System wyświetli podgląd dostępnych miejsc i technik znakowania z podanymi maksymalnymi wymiarami w cm oraz limitem kolorów dla danej techniki.
PDF
Rozpocznij
3

Wgraj i zweryfikuj plik

Prześlij swój plik. Nasz walidator automatycznie sprawdzi, czy przesłany plik spełnia wymogi technologiczne wybranej metody znakowania (np. czy to wektor, czy plik ma skrzywione czcionki itp.). Jeśli wybrałeś opcję dwóch różnych logo, wgraj oba pliki.

4

Dostosuj logo

W tym kroku dopasujesz logo idealnie do produktu:

  • Precyzyjne wymiary: Możesz wpisać konkretną szerokość i wysokość logo (w mm). System zachowa proporcje logo!
  • Wypełnienie procentowe: Użyj skali procentowej względem dostępnego pola. Przykład: mając pole znakowania 260x260 mm i kwadratowe logo, wpisując 50%, uzyskasz logo o rozmiarach 130x130 mm. System zachowa proporcje logo!
  • Pozycjonowanie: Ustal dokładne położenie logo na wyznaczonym polu (np. wyrównaj do lewego górnego rogu, na środek lub do prawego dolnego rogu ramki).
  • Kolory Pantone: Masz możliwość modyfikacji i doboru kolorów bezpośrednio w interfejsie kreatora. Zmiana będzie dotyczyć każdego elementu logo. Zostaw pole puste, żeby system automatycznie dobrał kolory Pantone dla twojego logo.
5

Wygeneruj wizualizację!

Wybierz język wyjściowy dla swojej wizualizacji (polski, angielski lub oba równocześnie) i kliknij "Generuj". Po pomyślnym wygenerowaniu wizualizacji masz dostęp do wielu opcji:

  • Podgląd: Otwórz wizualizację w nowej karcie przeglądarki.
  • Zamówienie: Dodaj produkt wraz ze stworzoną, gotową wizualizacją bezpośrednio do koszyka.
  • Wyślij do grafika: Przekaż wygenerowaną wizualizację do naszego studia graficznego wraz z własnymi uwagami i prośbą o edycję.
  • Kolejny projekt: Błyskawicznie rozpocznij proces generowania nowej, kolejnej wizualizacji.
  • Archiwum wizualizacji: Przejdź do swojego profilu i otwórz zakładkę „Wizualizacje”, aby przeglądać zapisane prace.

Przygotowanie pliku dla kreatora - Możesz na nas liczyć!

Aby kreator zadziałał poprawnie, wgrany plik musi zawierać wyłącznie samo logo. Przesyłanie całych ksiąg znaku lub gotowych wizualizacji z artykułem w tle jest niepoprawne, ponieważ dokładnie to samo pojawi się na Twojej wizualizacji, a walidator zwróci komunikat o niepoprawnym pliku.

Jeśli masz plik ze zbędnymi elementami, skorzystaj z naszego dedykowanego narzędzia, które pomoże Ci poprawnie przygotować plik do kreatora.

Skorzystaj z narzędzia "Wyodrębnij logo"
Narzędzie
Wyodrębnij logo

Złote zasady przygotowywania plików

Trzy filary, które gwarantują poprawne znakowanie i szybką realizację zamówienia.

Zasada #1

Wektory ponad wszystko

Większość technik znakowania (tampodruk, sitodruk, laser, tłoczenie) wymaga plików wektorowych. Grafika wektorowa pozwala na nieskończone powiększanie bez utraty jakości.

  • Formaty: .pdf, .cdr, .ai, .eps
  • Dlaczego? Maszyny sterowane numerycznie (lasery, plotery) czytają "krzywe", a nie piksele.
  • Ważne: Unikaj wklejania zdjęć (JPG/PNG) do plików PDF. To nadal jest bitmapa!

Wektor = Jakość

Zasada #2

Zamień teksty na krzywe

Przed wysłaniem pliku, zamień wszystkie napisy na obiekty geometryczne (krzywe). Jeśli tego nie zrobisz, a my nie będziemy mieć Twojej czcionki - system podstawi inną i prawdopodobnie niektóre litery znikną.

  • Corel Draw: Zaznacz tekst → CTRL + Q
  • Adobe Illustrator: Type → Create Outlines (Shift+Ctrl+O)
  • Canva: Aby zamienić czcionkę na krzywe w Canva, musisz wyeksportować projekt do formatu SVG (Scalable Vector Graphics). Umożliwia to opcja w płatnej wersji Canva Pro.

Zamień tekst na krzywe

Zasada #3

Pantone vs CMYK

Rozróżnienie palet barwnych jest kluczowe dla efektu końcowego. Każda technika korzysta z innego modelu kolorów.

  • Pantone Solid Coated (C): Wymagany do tampodruku, sitodruku. Drukarnia fizycznie miesza farbę wg receptury.
  • CMYK: Używany w druku cyfrowym (UV, DTF, sublimacja). Kolor powstaje z mieszania 4 tuszów.
  • Nie wiesz jaki Pantone wybrać? Nasz kreator pomoże Ci dobrać kolor Pantone!

Pantone ≠ CMYK

Wymagania Techniczne

Sprawdź wymagania techniczne dla każdej techniki.

Tampodruk T

Przenoszenie farby za pomocą elastycznego stempla, który dopasowuje się do kształtu przedmiotu.

Do czego: Małe, twarde gadżety: długopisy, zapalniczki, breloki, powerbanki.

Czego unikać: Unikaj projektów z bardzo drobnym drukiem na mocno zakrzywionych powierzchniach – obraz może ulec zniekształceniu.

Min. grubość linii:0.15 mm
Min. odstęp:0.22 mm
Max. kolorów:5 (Pantone)
Bitmapy (zdjęcia):NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Sitodruk S, ST

Przeciskanie gęstej farby przez specjalną matrycę (siatkę) bezpośrednio na powierzchnię.

Do czego: Duże nakłady koszulek i toreb bawełnianych z prostym logo.

Czego unikać: Unikaj małych zamówień (kilka sztuk) – koszt przygotowania matryc sprawia, że cena jednostkowa będzie wtedy bardzo wysoka.

Min. grubość linii:0.35 mm / 0.55mm przy poddruku
Min. odstęp:0.50 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy (zdjęcia):NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Grawerowanie laserowe L

Precyzyjne wypalanie wzoru wiązką światła sterowaną komputerowo.

Do czego: Metalowe długopisy, termosy, przedmioty z drewna, skóry lub szkła.

Czego unikać: Unikaj projektów wymagających kolorów – grawer ma zawsze barwę materiału, z którego wykonany jest przedmiot.

Min. grubość linii:0.15 mm
Min. odstęp:0.20 mm
Kolor:Tylko 1 (kolor tła)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk Cyfrowy UV DC

Drukowanie bezpośrednio na przedmiocie i natychmiastowe utwardzanie tuszu światłem UV.

Do czego: Płaskie gadżety z plastiku, metalu czy szkła, np. notesy lub obudowy.

Czego unikać: Unikaj przesyłania plików z tłem, jeśli chcesz nadrukować samo logo – plik musi mieć przezroczyste tło (najlepiej format .png lub wektory).

Min. grubość linii:0.20 mm
Min. odstęp:0.30 mm
Kolory:Full Color (CMYK)
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk DTG DTG

Bezpośredni natrysk tuszu na tkaninę, przypominający działanie domowej drukarki.

Do czego: Zdjęcia i bardzo szczegółowe, skomplikowane i wielokolorowe grafiki na bawełnianych koszulkach i torbach.

Czego unikać: Unikaj plików o niskiej rozdzielczości (poniżej 300 DPI), ponieważ drukarka wiernie odda każdą nieostrość projektu.

Min. grubość linii:0.40 mm
Min. odstęp:0.50 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Druk DTF DTF

Grafika nanoszona jest na specjalną folię, a następnie wgrzewana w materiał za pomocą kleju.

Do czego: Kolorowe logo na odzieży (koszulki, bluzy) i akcesoriach tekstylnych.

Czego unikać: Unikaj grafik z bardzo drobnymi, odseparowanymi elementami (poniżej 1 mm) oraz przezroczystości - DTF ma biały podkład na całym obszarze nadruku.

Min. grubość linii:0.60 mm
Min. odstęp:1.00 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Termotransfer TT

Wgrzewanie gotowej grafiki (wydruku lub folii) na materiał przy użyciu wysokiej temperatury i ciśnienia.

Do czego: Odzież robocza, czapki z daszkiem, parasole i logo w trudnych miejscach.

Czego unikać: Unikaj bardzo skomplikowanych kształtów z licznymi drobnymi elementami – mogą się zalać. W takim przypadku lepiej skorzystać z DTF.

Min. grubość linii:0.35 mm
Min. odstęp:0.55 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Sublimacja SU

Tusz pod wpływem ciepła zmienia się w gaz i wnika w strukturę przedmiotu. Niewyczuwalny pod palcem. W pliku potrzebne są spady.

Do czego: Białe kubki, białe koszulki sportowe (sztuczne) i smycze reklamowe.

Czego unikać: Unikaj projektów na kolorowym tle – sublimacja nie ma koloru białego, więc tło przedmiotu zawsze będzie przebijać przez nadruk.

Min. grubość linii:0.80 mm
Min. odstęp:1.00 mm
Kolory:Full Color
Bitmapy:DOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Tłoczenie HS

Trwałe odciśnięcie wzoru w materiale za pomocą metalowej matrycy pod dużym ciśnieniem.

Do czego: Skórzane kalendarze, portfele, teczki, notesy i galanteria papierowa.

Czego unikać: Unikaj plików rastrowych (zdjęć) – wymagany jest wyłącznie format wektorowy. Przy małych ilościach cena jest wysoka ze względu na koszt wykonania matrycy.

Min. grubość linii:0.12 mm
Min. odstęp:0.24 mm
Kolory:1 (Efekt reliefu)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice
Haft Komputerowy HF

Wyszywanie wzoru za pomocą nici przez maszyny sterowane komputerowo.

Do czego: Logo na koszulkach polo, polarach, czapkach zimowych i ręcznikach.

Czego unikać: Unikaj gradientów (płynnych przejść kolorów) oraz zbyt małych liter (poniżej 5 mm wysokości), które mogą stać się nieczytelne.

Min. grubość linii:1.50 mm
Min. odstęp:2.50 mm
Max. kolorów:12 (Nici)
Bitmapy:DOZWOLONE
Info:Bez gradientów. Wysokość litery min. 5mm.
Dowiedz się więcej o technice
Kalka Ceramiczna C

Nakładanie specjalnego papieru ze wzorem na ceramikę, a następnie wypalanie go w wysokiej temperaturze.

Do czego: Kubki, filiżanki, talerze.

Czego unikać: Unikaj małych serii – ze względu na pracochłonny proces wypalania, metoda ta jest opłacalna głównie przy większych zamówieniach.

Min. grubość linii:0.35 mm
Min. odstęp:0.55 mm
Max. kolorów:7 (Pantone)
Bitmapy:NIEDOZWOLONE
Dowiedz się więcej o technice


POWODZENIA!